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Genau mein Typ, der Prototyp: Innovationsprojekt mit Design Agility

Messegelände
16:00 - 16:45 Uhr Do. 19. März
Veranstalter: Hochschule der Medien Stuttgart

Kurzbeschreibung

Eine reale Herausforderung wird identifiziert. Zu deren Lösung entsteht ein crossmedialer Prototyp.

Beschreibung

Bei dem crossmedialen Innovationsprojekt des 3. Semesters
Mediapublishing ist das Ziel folgendes: in Vierergruppen werden Challenges oder auch Herausforderungen formuliert und in einem Design Agility Ansatz auf einen Prototypen als
Endergebnis hingearbeitet.
Vorgestellt wird der Prototyp “Bookworld”, dessen Entstehung der Challenge “How might we help readers quickly discover books that truly match their personal interests, while making it easier for publishers and authors to surface relevant content” gefolgt ist.
Im ersten Schritt ist es wichtig, alle Zielgruppen zu identifizieren. Im Fall von “Bookworld” wurden die vier primären Zielgruppen “Moodreaders”, “Organized Readers” “Authors” und “Publishers”, festgestellt. Aufgeteilt auf die vier Gruppenmitglieder, wird von jedem eine Persona passend zu jeweils einer Zielgruppe erstellt, basierend auf Recherchen und ein bis drei Interviews pro Person.
Mit den Needs, Wants und Pain Points der Personas im Kopf, können im nächsten Schritt Trendszenarien erstellt werden. Erkannt werden Worst Case-, Trend Case- und Best Case Szenarios, welche wichtig für die Formulierung der im nächsten Schritt folgenden User Stories und Spezifikationen sind.
Die User Stories sind spezifische Statements der Personas, die wie folgt aufgebaut sind: In einem Satz wird formuliert, welche Funktion man als Persona benötigt, um einen bestimmten V orteil aus der Anwendung zu ziehen.
Durch ein darauf folgendes Vergleichen aller zusammengetragenen User Stories werden Spezifikationen erarbeitet. In diesem Schritt werden Medienformate und grobe Ideen für Features festgehalten.
Es kann nun begonnen werden, den Prototypen zu realisieren. Hierzu werden im ersten Schritt Sketches der Interfaces designt, welche genaue Features und Strukturen aufweisen. Im Anschluss werden die finalisierten Sketches als Mockups zur Anschauung nachgebaut. Im Beispiel “Bookworld” wurde sich für App- und Website-Implementierung entschieden. Die App wurde durch Mockups der Zielgruppe “Moodreaders” dargestellt. Interfaces beinhalten Registrierung, Feed, TBR, neuen Beitrag erstellen, meine Bücher und Profil. Das Profil weist zusätzliche Interfaces für Posts, Boards, Quotes und Reviews auf.
In den letzten beiden Schritten wird zuerst der Prototyp intern sowie extern evaluiert. Im Anschluss erfolgt eine Zusammenfassung des Projektes durch das Team sowie eine gründliche Reflexion zu Projekt als auch Endergebnis.

Mitwirkende:r

Informationen zum Programm

Veranstaltungsort

Messestand HTWK  (Halle 5, Stand 600)

Aussteller